نظر: همانطور که نینتندو در مورد iOS فکر می کند ، وقت آن است که شبیه سازهای بازی کنسول Mac بدرخشند

Tiffany Garrett

mariogalaxyemu

هنگامی که نینتندو هفته گذشته اعلام کرد که برای انتشار بازی های آیفون و آیپد با DeNA همکاری خواهد کرد ، گیمرها به دو اردوگاه تقسیم شدند: افراد شیفته وعده عناوین جدید نینتندو که برای دستگاه های تلفن همراه طراحی شده اند ، و دیگران - از جمله من - که انتظار دارند نینتندو منتشر کند minigames موبایل کم عمق ، بیشتر برای تبلیغ عناوین کنسول. نینتندو در واقع متعهد نشده است که بازی های Super Mario را که مردم دوست دارند به App Store وارد کند. در عوض ، فقط می گوید شخصیت های آن در عناوین جدید ظاهر می شوند که به کنترلهای پیچیده ای احتیاج ندارد. مفهوم آن این است که فقط کنسول های نینتندو قادر به انجام بازی های کنسول نینتندو هستند.

من با آن مخالفم سالهاست که مکینتاش و رایانه های شخصی قادر به اجرای هزاران بازی کلاسیک کنسولی و بازی از جمله مشهورترین عناوین نینتندو با استفاده از شبیه ساز . این برنامه های رایگان به بازی های متوقف شده و اغلب سازگار با HDTV اجازه می دهد تا در رایانه ها پخش شوند - در بسیاری از موارد ، با گرافیک قابل ملاحظه ای بهتر از آنچه شما به یاد می آورید. از تلویزیون های مبهم و کنتراست کم که مردم قبلاً بازی های کلاسیک آن را رها کرده بودند ، می توانند در نمایشگرهای رتینا تیز پیکسل به نظر برسند و برخی شبیه سازها در واقع لبه ها و بافت اشیای 3 بعدی را بهبود می بخشند. ممکن است نینتندو از شما بخواهد که بازی های کنسول قبلی خود را بر روی صفحه دستگاه مورد علاقه Apple خود انجام دهید ، اما به لطف شبیه سازها ، امروز این امکان وجود دارد. تصویر بالا؟ این کهکشان Super Mario ، در حال اجرا با Retina MacBook Pro



دلفین

اگرچه تلاش زیادی برای توسعه شبیه ساز انجام شده است ، اما مفهوم اساسی ساده است: شبیه ساز بازی قدیمی 'ROM' (کارتریج / تراشه) یا 'ISO' (دیسک) را به برنامه هایی تبدیل می کند که روی دستگاه دیگری و جدیدتر کار می کنند. تصور کنید که شبیه ساز به عنوان یک مترجم بی درنگ اسپانیایی به انگلیسی است ، که به طور مداوم زبان بازی قدیمی را به زبان ماشین جدید ترجمه می کند ، و شما درک خواهید کرد که چقدر فرصت دارد تا تعابیر غلط در نمایش را متوقف کند (خرابی بازی). با این حال شبیه سازها کار می کنند: هرچه سرعت دستگاه جدید بیشتر باشد و شبیه ساز بهتر نوشته شود ، بازی های قدیمی نرم و روان اجرا می شوند.

دیتونامام

معروف ترین شبیه ساز بازی کلاسیک است MAME ، شبیه ساز ماشین آلات چندگانه ، که از سال 1997 در دسترس است و در حال تکامل است. به لطف 18 سال توسعه ، MAME اکنون قادر به شبیه سازی هزاران بازی مختلف در ده ها سیستم عامل مختلف بازی است - معادل ترجمه کتاب های کلاسیک از جهان محبوب ترین زبان ها به انگلیسی. توسعه دهندگان نسخه هایی از MAME برای مکینتاش ، رایانه های شخصی ، و حتی دستگاه های iOS ، و همچنان که تراشه های رایانه ای هر ساله به پیشرفت خود ادامه می دهند ، تقلید از بازی هایی که روزگاری کساد بودند آسان شده است. توسعه دهندگان MAME همچنین به رفع اشکالات ادامه می دهند ، بنابراین همه چیز ، از بازیهای کلاسیک ساده 2-D مانند Pac-Man گرفته تا بازیهای هیجان انگیز 3-D مانند Daytona USA (در بالا) می توانند به همان اندازه خوب اجرا شوند.

بالگردها

آیفون 5s چقدر رم داره

در سمت کنسول ، OpenEMU کامپایل و فراهم می کند یک رابط نرم و صاف برای شبیه ساز کنسول های متعدد. در حال حاضر در یک موجود است نسخه آزمایشی با پشتیبانی از هفت سیستم قدیمی نینتندو: Game Boy ، Game Boy Advance ، NES (فقط با سیستم Famicom Disk ژاپن) ، Nintendo 64 ، Nintendo DS ، Super NES و Virtual Boy. بسیاری از بازی های کلاسیک نینتندو کاملاً اجرا می شوند ، از جمله Pilotwings 64 برای نینتندو 64 (در بالا).

IMG_8048

اما همه این شبیه سازها با مشروعیت قانونی روبرو هستند: اگر می خواهید از آن به طور قانونی تقلید کنید ، باید مالک یک بازی باشید و تعداد کمی از افراد واقعاً صاحب بازی هایی هستند که می خواهند بازی کنند. (جمع آوری بازی های کنسول می تواند فضای مناسبی را اشغال کند ، اما مجموعه های بازی کاملاً متفاوت از لیگ هستند.) این دلیل اصلی است که اپل MAME و سایر شبیه سازهای بازی را رد می کند هر زمان که توسعه دهندگان بخواهند آنها را به فروشگاه App وارد کنند. در سال 2013 ، MAME در داخل یک بازی iOS به نام Gridlee پنهان شده بود و یک ماه زنده مانده بود قبل از اینکه اپل آن را رد کند. اواخر سال گذشته ، 'Floppy Cloud' ، شبیه ساز iOS از بازی های Nintendo NES و Super NES (نشان داده شده در بازی Super Street Fighter II ، بالاتر) ، برای دو روز به فروشگاه App فرو رفت تا اینکه توسط اپل رد شد.

برای آن دسته از ما که بازی های کلاسیک داریم که فقط در کنسول های قدیمی (و تلویزیون های قدیمی) بازی می شوند ، شبیه سازها یک بخشش الهی هستند. آن ها ادامه دادند رها کردن (مانند بازی مسابقه ای آینده نگرانه هنوز هم خارق العاده) F-Zero GX برای Nintendo’s GameCube) زنده و بدون مجبور کردن مشتریان برای پرداخت زمان دوم (سوم یا چهارم) برای اجرای همان بازی در کنسول های جدید. نینتندو با انتشار همان بازی دقیق در قالب های ناسازگار برای کنسول های مختلف ، ثروت اندکی کسب کرده و طرفداران را برای هر دستگاهی که می خواهند روی آن بازی کنند ، جداگانه شارژ می کند. مانند App Store که به شما امکان می دهد بازی ها و برنامه ها را در دستگاه های iOS گذشته ، حال و آینده اجرا کنید ، شبیه سازها این مزخرفات را کاهش می دهند. نینتندو ممکن است یا نه خودش در همان جهت باشد.

fzerogc

تغییر بزرگ در پنج سال گذشته افزایش اساسی در مقدار توان یافت شده در دستگاه های جدید اپل بوده است. به عنوان مثال ، اپل می گوید که پردازنده A8X iPad Air 2 12 برابر سریعتر از A4 داخل iPad اصلی 2010 است ، پردازش گرافیک 180 برابر سریعتر است. حتی اگر Mac ها از نظر عملکرد به میزان چشمگیری جهش نکردند ، من متعجب شدم که یاد گرفتم شبیه سازها این روزها حتی در Mac های سطح پایین و متوسط ​​نیز عملکرد خوبی دارند. MacBook Pro و Mac mini دو ساله که فقط به تراشه های Intel HD Graphics مجهز هستند ، تحت شبیه سازی قادر به اجرای بازی های Nintendo GameCube و Wii با سرعت کامل هستند. در واقع ، بسیاری از بازی های GameCube می توانند بر روی این ماشین های قدیمی 3 برابر با رزولوشن اصلی خود اجرا شوند - به اندازه ای که تلویزیون HD 1080p را با پیکسل های تیغ دار پر کنید. شایان ذکر است که Wii U خود نینتندو این کار را نمی توان با بازی های نسل قبل انجام داد ، مگر اینکه نینتندو به صورت جداگانه آنها را دوباره برنامه ریزی کند ( و آنها را به قیمت پاپ 50 دلار به فروش می رساند )

fzeroemu

دو عکس از صفحه بالا نشان می دهد که چگونه GameCube و شبیه ساز Wii رایگان نشان می دهد دلفین 4.0 بازی های Mac را کنترل می کند. عکس 1 نشان می دهد که Dolphin کاملاً از F-Zero GX الگوبرداری می کند همانطور که در تلویزیون ها و مانیتورهای قدیمی به نظر می رسد. اما شات 2 نشان می دهد که دلفین همان بازی را در حالت عریض و در 3 برابر وضوح اولیه خود اجرا می کند ، جایی که هنوز هم بهتر از هر مسابقه آینده نگرانه ای است که نینتندو در ده سال بعدی منتشر کرده است. تقریباً هر Mac با کابل HDMI می تواند این بازی های کنسول را در تلویزیون نمایش دهد. و اگر دلفین را با یک جفت کنید 30 دلار Sony DualShock 3 یا 50 دلار کنترل کننده بی سیم DualShock 4 ، همچنین می توانید از کنترل های کیفیت کنسول در Mac خود لذت ببرید. یک فرآیند نصب یک بار به شما امکان می دهد جوی پد GameCube ، جوی استیک های آنالوگ و دکمه ها را به یک کنترل کننده PlayStation ، که می توانید به صورت بی سیم با بلوتوث یا هر کابل شارژ USB استفاده کنید ، ترسیم کنید. کنترل های Wii - به ویژه شامل سنسور IR - را می توان در DualShocks نیز ترسیم کرد.

کنترل کننده دلفین

چرا تقلید مهم است؟ از آنجا که این ادعای منتشر شده اغلب مبنی بر اینکه بازی های کنسول فقط بر روی کنسول ها قابل پخش هستند ، دروغ می گوید ، یک داستان داستانی نینتندو به طور ضمنی تشویق می کند زیرا واقعیت - که کنسول های آن صرفاً رایانه هایی هستند که توسط joypads کنترل می شوند - ناخوشایند است و تهدیدی برای امور مالی آن است. رقبای این شرکت سونی و مایکروسافت از تصدیق ریشه رایانه دستگاه های خود شانه خالی نکرده اند. Sony PlayStation بخش به طور رسمی Sony Computer Entertainment نامگذاری شده است ، و قبلاً از لینوکس پشتیبانی می کرد ؛ مایکروسافت کنسول های Xbox سالها بصورت آشکار نسخه های تجزیه شده ویندوز را اجرا کرده اند.

wipeoutxlemu

تعجب آور نیست که شبیه سازهای بسیار خوبی برای PlayStation وجود دارد ( PCSXR ) و PlayStation 2 ( PCSX2-CE ) در این مرحله ، هرکدام قادر به اجرای صدها مورد از بهترین بازی های کنسول سونی هستند. در حالی که بازی های اصلی PlayStation (Wipeout XL ، بالاتر) با وضوح کم و رنگ محدود هستند ، بازی های PlayStation 2 (Wipeout Fusion ، پایین) جزئیات بیشتری دارند و سایه بهتری دارند. برخلاف شبیه سازی Dolphin از بازی های نینتندو ، با این حال ، شبیه سازهای PlayStation (هنوز) نمی توانند با جادوگری ، آثار هنری 3-D را در بازی های قدیمی ارتقا دهند ، اما آنها می توانند بازی ها را در حالت عریض و گسترده ای اجرا کنند که در تلویزیون های مدرن بهتر به نظر می رسد. ناگفته نماند که DualShock 3 و کنترل کننده های بی سیم DualShock 4 با بازی های قدیمی PlayStation نیز کار کنید.

wipeoutpsemu

برای اینکه واضح باشد ، من به هیچ وجه طرفدار این نیستم که شما آنلاین شوید و شروع به گرفتن بازی هایی کنید که قبلاً خریداری نکرده اید. اما به عنوان یک کاربر قدیمی Mac و حتی بازی کنسول طولانی مدت (با یک مجموعه بازی فیزیکی که در یک نقطه برای مدیریت زیاد بود) ، برای من روشن است که شبیه سازی روش بهتری است. بیست یا سی سال ها اکنون ارزش بازی را می توان در یک هارد دیسک جای داد. رایانه ها و دستگاه های موبایل امروزی بیش از هر زمان دیگری قادر به اجرای بازی های قدیمی هستند. و نینتندو ، سونی و مایکروسافت منابعی ندارند که بتوانند همه عناوین قدیمی خود را به صورت جداگانه بازسازی کنند - برای هر بازی 6-12 ماه یک تیم طول می کشد ، و همانطور که مشاهده کردیم Microsoft’s Halo: خطای مجموعه اصلی Master ، هیچ تضمینی وجود ندارد که همه چیز درست کار کند.

پانچوتمو

من معتقدم کاری که نینتندو در حال حاضر با بازی های قدیمی انجام می دهد پایدار نیست. در اواخر ژانویه ، نینتندو فروش یک نسخه 10 دلاری 'Wii U' از بازی بوکس Punch-Out را آغاز کرد! این فقط بازی اصلی Wii به صورت قابل بارگیری بود. به نظر نمی رسد دقیقاً همان بازی مشابهی که در Dolphin (بالا) انجام می شود ، و من مجبور شدم فقط 40 دلار کنترلر ویژه بخرم تا بتوانم آن را از طریق Wii U بازی کنم. فقط سخت ترین طرفداران نینتندو دوباره شلیک می کنند و دوباره برای بازی همان عناوین. با تشکر از Mac های همیشه در حال بهبود و شبیه سازهای عالی مانند Dolphin ، شاید مدتها طولانی دیگر مجبور به این کار نباشند. تنها راه حل بهتر می تواند شبیه ساز بازی ساخته شده نینتندو برای iOS با تعداد زیادی بازی و یک کنترلر توسعه یافته نینتندو باشد که همگی با قیمت های مناسب ارائه می شوند.

FTC: ما از پیوندهای وابسته خودکار با درآمد کسب می کنیم. بیشتر.